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群星闪耀:2002 年的游戏产业 (PC)

2022-12-30 | 盛大传奇sf发布网 | 345job | 253°c

时光荏苒,20年过去了,有的游戏玩家因为种种原因离开了圈子,也有的人坚持了下来,取得了骄人的成绩。 从很多方面来说,今天的游戏产业是2002年黄金时代的回声,20年前的历史奠定了现在的格局。

由于文章篇幅,我们将其分为3个部分。

2002年,PC游戏行业正处于黄金时期。 那是《魔兽争霸3:混乱之治》《战地1942》《无冬之夜》《秦殇》等大作大放异彩的时代。 节目风靡全国的时代,是电竞、宽带上网风靡全国的时代,也是PC硬件飞速发展、价格疯狂下跌的时代。 20年前的辉煌历史,今天依然熠熠生辉。

富人的盛宴

“我将继承您的王位,父亲。” ——阿尔萨斯,魔兽争霸III

在2002年发布的众多PC新游戏中,《魔兽争霸3》是最具影响力的一款。 本作首批出货量高达440万,半个月就卖出100万,创下了当时PC游戏销量最快的记录,可见暴雪鼎盛时期的强大号召力。

以《帝国时代》系列闻名的Ensemble Studios在2002年也推出了新作《神话时代》,今年其他巨头的对决有很多差异化因素,但《魔兽争霸3》和《神话时代》是正面交锋。 两款新游戏均为奇幻风格,都是首款被豪门厂商挑战的全3D游戏。 两者的系统有很多相似之处,游戏质量也难分伯仲。 然而,一些细微的差异决定了《魔兽争霸III》的销售胜利。

《魔兽争霸3》风靡全球

以远古神话为题材的《神话时代》

《神话时代》的画面比《魔兽争霸3》更细腻,对PC配置的要求也更高,限制了销量。 此外,《神话时代》的英雄单​​位无法携带装备或学习新技能,保持了传统的RTS思维。 《魔兽争霸3》融入了更多的RPG元素,为大量的MOBA mod地图奠定了基础,而《神话时代》的mod数量较少。 最终《神话时代》用了5个月的时间达到100万销量,连《帝国时代2》都比不上,更不用说《魔兽争霸3》了。

令人意外的是,《神话时代》的“晚年”比《魔兽争霸3》还要好。 2014年,高清《神话时代:加长版》融合了以往的内容。 虽然在2016年的DLC“龙之传说”中有很多细节,但微软已经宣布了“神话时代”重制项目“神话时代:重述”有望在未来的版本中修复这些问题。另一方面,“魔兽争霸” 2010年上映的《重制版3:重制版》,原本预期很高,没想到却陷入了虚假宣传的争议,口碑也一度遭遇滑铁卢,或许《魔兽争霸3》赢了全场战争,但《神话时代》赢得了最后一战。

对于热爱历史题材的RTS玩家来说,《中世纪:全面战争》、《突袭2》、《战争指挥官》等经典作品也在2002年面世,在RTS新作凋零、MOBA大行其道的今天,回头看看在 20 年前的 RTS 黄金时代,感觉就像一个世界。

2002 年也是角色扮演游戏的丰收年。 《地城围攻》、《上古卷轴3:晨风》和《无冬之夜》都使用了3D引擎,大获好评,广受好评。 经典RTS《A Thousand Annihilation》的开发团队重组为新公司Gas Powered Games名下,并推出堪比《暗黑破坏神》的新作《地下城围攻》,让玩家充分体验战斗的快感怪物和收集宝藏。 《上古卷轴3:晨风》是该系列首部全3D作品,展现出惊人的空间感和自由感。 《无冬之夜》的单人模式不如《博德之门》,但完善的多人模式和模组工具为玩家提供了更多的创作空间。

地牢围攻中的战斗令人兴奋

上古卷轴 3:晨风的广阔世界在 2002 年令人惊叹

《无冬之夜》是玩家可以自由发挥的空间

获得《博德之门3》开发权的拉瑞安工作室,当年还只是小三。 2002年发售的初代《神界》,作为一款单纯的2D游戏广受好评。 也在年底的各大媒体RPG评选中获得多项提名,但最终不敌上述三款大作。 这一切对于拉瑞安来说只是一个开始,在接下来的十年里,它会慢慢培育出胜利的果实。

至于《冰风谷2》和《魔法门之英雄无敌4》,这两款游戏在2002年的时候还算得上是经典,但都充满了赶工的痕迹,显出疲态。 2003年Interplay关闭了Black Island工作室,3DO的破产也带走了New World Computing工作室。 两大老字号的历史因为母公司的失误而走到了尽头,伤透了老玩家的心。 因为源代码已经丢失,《冰风谷2》目前还没有推出高清版,这或许会留下永久的遗憾。

EA在2002年推出了三款FPS新作:2015工作室的《荣誉勋章:联合突击》、DICE工作室的《战地1942》和西木工作室的《命令与征服:叛徒》。 其中,《荣誉勋章:联合突击》以单人模式为主,采用电影级剧本设计。 游戏发售后,该团队被动视挖走,成为开发《使命召唤》的工作室Infinity Ward。 《战地1942》主要以多人模式为主,强调大地图和车辆战斗。 《命令与征服:叛徒》将RTS世界观融入FPS框架,但玩法与《战地1942》相似,引擎不够成熟,因此续作的开发计划被EA叫停。

奥马哈登陆荣誉勋章:盟军突袭

海军是《战地风云 1942》的一大特色

《命令与征服:叛徒》输给了同门兄弟

2002 年美国 PC 游戏市场虽然大受欢迎,但略有下滑。2001 年美国 PC 游戏总销售额为 17.5 亿美元,2002 年降至 14 亿美元。另一方面,2001 年美国主机游戏销售额为 46 亿美元,并在 2002 年增长到 55 亿美元。 面对潮起潮落的局面,大量PC游戏纷纷推出主机版。

微软的Xbox游戏机于2001年底推出,本质上是一台PC,相似的硬件环境便于移植。 《上古卷轴3:晨风》获得了微软的支持,Xbox版只比PC版晚了一个月发售。 当代的索尼PS2和任天堂NGC都缺乏这种环境便利,移植效果更多取决于开发者的水平。 另一方面,尽管美国PC游戏市场下滑,但依然盈利。 发行商会根据限时独家合约等因素来决定主机游戏移植到PC的时间。

《狂暴3》是2001年最畅销的主机游戏,由于发行商Rockstar Games与索尼签订了限时独占合约,《狂暴3》直到2002年5月才推出PC版,比PS2晚了半年版本。 资料片《横冲直撞:罪恶都市》于2002年10月在PS2上发售,PC版还要再等六个月。

迟到半年,PC版《横行霸道3》依旧大卖

捷克工作室Illusion Softworks在2002年推出了PC新作《黑手党》,这款游戏的自由度不如《狂暴3》,但在画质和剧情上更胜一筹,也成为了一代经典。 这部作品直到2004年才在PS2和Xbox上发售,但移植效果并不好。 2020年,《黑手党:终极版》重制版上线,为新一代玩家重新引入了一个“教父”式的故事。

黑手党的 PC 版本在当时是一流的

因为《细胞分裂》和《合金装备2》直到2003年才在PC上推出,2002年的PC潜行游戏就变成了《无主之地2》和《杀手2:沉默刺客》的世界。 美女特工凯特与光头刺客47的第二次旅程取得了成功。 两款谍战题材游戏风格截然不同,一款轻松搞笑,一款相对严肃,但都扣人心弦,让玩家对续作的表现充满期待。 不过自此之后,《无人区》系列陷入了版权纠纷,玩家对于《无人区3》的期待依旧不高。 《杀手》系列的开发进展顺利,直到今年还在更新内容。

《无双2》版权被多家公司共享,最终引发版权纠纷

光头47再现《杀手2》

国内明星

“以前很喜欢玩《大航海时代》,也想过一个船长老了看着身边波涛汹涌的大海会有多难过。水手们告别大海盛大传奇续章,就像士兵们告别大海一样。”告别武器 告别骑士 告别一匹马,会留下很多值得铭记的东西。只要有留下的东西,就没有必要后悔。我也一样,我需要留下一些东西…… 》——《秦商》导演制片人张淳

2002年对于国内单机游戏行业来说并不是一个幸运的年份。 尽管大作众多,但这一年的游戏销量却出现了明显的下滑。 2001年国产单机游戏销售额为2亿元,2002年为5000万元,2003年为3亿元。 此后多年来,国产单机游戏的销量一直徘徊在5000万到3亿之间。 直到Steam等数字游戏平台的兴起,才打破了这种局面。

上述很多国外PC大作在2002年就被引入中国,国产游戏也在2002年留下了很多辉煌的名字。剧情充满历史分量,被誉为国产《博德之门》《秦上”,具有连续技能和部分破坏系统 “刀剑封魔”,使用“无人不朽2”引擎开发的3D游戏动作游戏“天王”,“流星蝴蝶剑.net”,开创了武侠3D对战题材……经典之作多如牛毛,却没有一部大红大紫。

《刀剑封魔》国内销量6万套,国外14万套

很多人简单地将正版游戏销量下滑归因于盗版,但实际情况要复杂得多。 比如2001年的《轩辕剑III》尽管受到了盗版的影响,但在上映60天内就卖出了15万套。 2002年《轩辕剑丝》采用星力加密技术,上线60天销量12万套,无盗版。

今天的玩家已经习惯了像 Steam 这样便捷的数字游戏平台。 2002年,Steam还处于内测阶段,只有Valve自己的产品,没有第三方游戏。 当时,世界上几乎所有的单机游戏都是通过实体渠道销售的。 国外的沃尔玛等一般超市都有自己的游戏业务,买游戏光盘就像买水果一样方便。 至于国内,无论是正版还是盗版,单机游戏光盘都缺乏足够稳定的销售渠道。

那时,游戏光盘主要在电脑城周边销售。 况且正版游戏的书店渠道所剩无几,而且还得在一二线城市购买。 三线城市正版游戏的购买量很小,相对冷门的正版游戏在三线城市也很难找到。 即使玩家能在电脑商店和书店找到冷门游戏,他们也往往会购买价格低廉、包装简单的“芝麻游戏”。 “开门”系列,这个复杂的系列包含正版和盗版。 市面上也有一些包装精美、价格较高的“大盒”。 乍一看,它们像真品,但它们的来源不明。 人们称这些东西为“伪正品”。

“芝麻开门”系列盗版唱片

退一步说,假设Steam等数字平台在2002年成长起来,吸引了国产游戏的加入,仍然无法解决支付等问题。 2003年5月淘宝成立时,也鼓励用户采用“网上下单,线下交易”的同城模式。 2003年10月支付宝上线后,这个问题逐渐得到解决。

面对这样的困境,一些国内游戏公司选择了出海。 Target Software的《三国志》参加了2000年的E3展,成为第一款亮相E3的国产游戏。 《傲骨三国》海外销量25万,资料片《傲骨三国:世界三部曲》销量15万,《秦殇》销量20万,但标的公司的实际收入与这些数字不符。 作为一款实体游戏,这些作品的国内售价为69元,并没有多少利润。 美版定价29美元后,出版商提成后,剩下的利润自然不多。

日版《秦殇》名为《天霸光纪》,卡普空发行

20年后的今天,我们有必要踏入国际环境,重新审视这些国产经典游戏,了解它们在国外市场的地位。 2002年,3D大作已经风靡全球。 《无冬之夜》和《上古卷轴3:晨风》可以卖到49美元。 作为一款2D游戏,《秦殇》卖到29美元,其实是一个无奈的选择。 薄利多销只能在数字平台上得到最大化,而2002年的Steam并不能胜任。

至于国产3D游戏,《天王》的画面和动作设计在国内算得上是一枝独秀,但在国外并不出众。 虽然《流星蝶剑.net》设计了“轻功”等独门技能,但开发组也承认,他们参考了《魂刃》等日系游戏。 3D多人混沌这个概念对于国外玩家来说并不陌生。 卡普空2000年开发的游戏版《再生侠》就是一例。

西山居工作室开发的《天王》

能飞过屋檐和墙壁的《流星蝴蝶剑.net》

国内玩家在2002年对这些国产经典的评价并没有达成共识,很多武侠游戏用户认为《秦殇》的画面不够鲜艳,浪漫的场面也不够多。 《秦殇》追求的是厚重的历史感,这一点与武侠游戏截然不同。 今天我们觉得这些观点很可笑,但这些评论代表了20年前国内市场的普遍审美。

事实上,标的公司整体还是在追求热门题材,比如三国史、秦汉史等。 国内真正独树一帜的游戏公司是汉唐,其作品的难度常常让新手哭笑不得。 在游戏风格上,汉唐也不走寻常路。 以2001年上映的《致命力量》为例。 其类似《拳皇》的角色设计风格和科幻世界观在国内作品中并不多见,导致游戏销量不佳。 2002年,《致命力量2》草草收场。 同样是2002年上映的《天地劫外篇:还神结》同样充满了抢工的痕迹。 好在原著小说《阿玛迪斯之战》中规中矩,为韩唐的单机生涯画上了一个不错的开端。 时期。 2002年开发完最后三款单机游戏后,汉唐转型为网络游戏公司。

《致命力量2》的独特风格

20年过去了,当年的很多游戏开发者依然没有完全放弃。 《流星蝴蝶剑.net》的作战策划关磊,如今成为了《无限劫》的制作人,可以说是大获成功。 《秦殇》和《刀剑封魔》也在2022年推出了Steam版,之前的Steam版还支持1080p高清画面,让老玩家感触颇深。

渠道致胜论

“2002年,开发网络游戏的10家公司中,有7家处于亏损状态。而在运营的90款网络游戏中,盈利的只有10家左右,收入集中在前四名。” ——联众游戏创始人鲍越桥

2002年,单机游戏面临的销售渠道问题同样存在于网络游戏中,所以我们也需要看看20年前的网络游戏是如何解决渠道问题的。 .

盛大的《传奇》无疑是2002年收入最高的网络游戏。盛大的创始人陈天桥看到,美国和日本的游戏产业已经与电影产业并驾齐驱。 他认为,这种现象在中国并非不可能,但需要一定的时间积累。 2001年全国电影票房收入8亿元盛大传奇续章,《传奇》从2001年11月到2002年11月短短一年时间就创造了4亿元的收入。

盛大为《传奇》开发了网吧数字点卡电子商务系统E-Sales。 全国共有15万家网吧接入该系统,3万家网吧直销《传奇》实体。 点卡。 靠着无数网吧的支持,《传奇》度过了最早6个月的收费期。 随后,盛大将《传奇》的实体点卡推广到全国各地的书店、报摊。 购买积分卡就像购买杂志一样简单。

盛大游戏给国内游戏行业带来的最大启示就是实体营销渠道和数字营销渠道的完美结合。 之后,想要挑战盛大的公司,无论是九城、网易还是腾讯,都完善了自己的营销渠道。 是产品能否落地的关键。

2002年《传奇》游戏占全国网络游戏收入的40%

运营网游是一个高投入的行业,但不一定有高回报。 《传奇》的火爆背后隐藏着无数失败的网游。 风靡一时的《传奇》在2002年也遇到了私服和黑客,处理这些麻烦需要耗费大量的人力物力。 2002年的单机游戏大多还在小预算运营,开发团队基本不超过20人。 七八个人做一款游戏很正常。 可想而知,他们转战网络游戏后所面临的压力。

2001年国内网络游戏销售额3亿元,网络游戏玩家500万,其中付费用户170万。 2002年国内网络游戏销售额9亿元,网络游戏玩家800万,其中付费用户400万。 今年数字化的变化,是渠道改进后的力量。

至于剩下的400万免费用户,主要是联众和可乐吧的玩家。 联众作为老牌棋牌游戏网站,拥有大量的中年玩家,而可乐吧则是当时技术最强的页游网站。 提到20年前的网页游戏,大多数人可能会想到Flash帝国等Flash网站提供的小游戏。 事实上,可乐吧早在2000年就利用Fancybox技术实现了打雪仗、水果大战等简单的免费网络游戏。2002年,可乐吧推出了大型网页游戏《奇遇》,采用了特殊的收费模式。 游玩3天或升级到10级需要付费,但玩家可以在3天后继续创建新账号免费游玩。

“奇遇”登录界面

(未完待续)

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